[UX基石] 如何從零開始建立 UX 團隊

以及帶你用老闆的角度去思考,建立 UX 團隊在組織中的價值

Mike Pan
Dec 6, 2020

這是 UX 基石的第五堂課,由 AJA 的 David 與趨勢科技的游欣,一起介紹與戶體驗在商業中與組織中的角色。

不過有別於之前都是比較偏向 UX 理論的介紹與實作,這堂課比較像是帶大家用不同的角度切入,用組織管理階層的角度來看看所謂的使用者體驗。

團隊定位

這邊在一開始就用一個簡單的案例,讓大家理解 UX 團隊面對不同對象,就會有不同的產出成果。

所以第一步,要先瞭解組織。

除了上述經營者、球員、球迷等環節之外,包含像是願景,也就是組織的目標是什麼、要往哪個方向去;以及組織架構,包含組織本身是個什麼樣的架構,以及自己身在這個架構中的哪個位置等等,都是需要去確認與了解的。

接下來也列出了一些 User Experience Design 團隊可能的職掌:

  • 美化產品與服務?
  • 規劃整個使用者旅程 (User Journey)?
  • 使用者進行訪談、釐清需求?
  • 在公司裡幫忙做決定?

這邊也是讓大家去思考看看,如果組織內有 UX 團隊的話,處理的事情是在哪個層級。而這其實也正是 UX 成熟度的幾個不同層級。

所以大的目標——也就是 UX 團隊要處理什麼樣的議題 — — 訂出來之後,接著就要來找人加入了。如同講者提到的,團隊成員可能包含很多不同的職位,例如視覺設計、用戶研究等等,這時候也要一併規劃出這些角色的技能樹,例如有些可能是視覺要強一些、有些可能是研究方面、或是 IT 相關知識要熟一點等等。

組織內幾乎所有角色都會是設計團隊需要進行溝通的

擬定團隊發展計畫

有節奏感的前進,用時間換取空間」覺得這邊簡報上的描述真的是非常地貼切。

我覺得這邊最重要的一點就是,要有階段性產出。也就是不能做一個大到一年之後才能看得到成果的計畫,要先有個大約三個月就能完成的成功案例,取得階段性成功之後,團隊比較能夠在組織中繼續走得下去,也扛得住壓力。

當然一年與三年計畫還是要有,但不能等到一年後才會看得到產出,這整個團隊壓力應該也會很大。

而在三個月有初步成果之後,就要開始找戰友,透過一些合作來與這些相關的部門建立互信基礎,為後續一年與三年的計畫打底。而在第三年也要開始思考下個三年的計畫,這部分也可以從是否導入一些新的方法或流程,或是如何提升團隊效率等方向去進行。

這邊最後也讓大家練習當一下管理階層,假設目前有一千萬的預算來執行首年的計畫,讓大家思考一下要如何去編列這些資源。

優化團隊

  1. 盤點團隊能力來設定目標

正如同帶兵打仗也是要先知己知彼,才能百戰不殆一樣;這邊其實是一樣的道理,先了解自己團隊的能耐在哪裡,才能夠訂出合適的目標。

這邊我覺得講者的比喻也蠻有道理的,「要找出那種 80% 做得來、剩下 20% 也可以挑戰看看的那種目標」;這樣基本分可以拿得到,加分題也可以挑戰看看。

2. 選對題目就成功一半

選題的關鍵則是要避開假的題目、找到真的題目,這樣團隊才會有動能。講者也有提到比較好的判斷方式,是這個題目老闆是否在意、其他部門是否在意;以及題目是否有限制或框架、例如最常見的大概就是時間限制了。

選題這邊還可以用重要與緊急這兩個維度去思考,重要且緊急的當然先做,不過重要但不緊急的,也需要適度的安排到規劃中。

3. 適當的管理期待並超越期待

這部分則是要先掌握對方的期待,管理好期待 (期望太高就壓低、太低則拉高),才有可能超越期待。這一點的確是不能同意更多了,有時候真的不是事情沒做好,而是事前沒有溝通好期待,所以即使拿出 120 分的作品也還是不能取得對方滿意。

那要超越多少呢?講者提到超越 10% 會是最好的比例,可以在把事情搞定之餘帶來意外驚喜,讓對方更能感受到價值,同時下次也不會很難再次超越期待。

總結

雖然這些內容對目前的我、或者是課堂上很多更年輕的在學生來說,可能短時間內很難用上;但的確是需要這麼一堂課,帶大家用另一個角度來看 UX。

另外一個課堂上的練習則是關於自己的目標,這的確也是很值得去好好思考、而且定期要拿出來重新檢視的部分。

改變自己,不要老是想改變世界
最後也曬一下這堂課拿到的小禮物,的確是收穫很多 (包含各種層面) 的一堂課
謝謝您看到最後!
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Mike Pan
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Written by Mike Pan

偶爾兼差 UX, Researcher, Data Analyst 的科技業小 PM,喜歡觀察,並試著拆解生活中所看到的人事物

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